簡單來講,雖然游戲盒子是一種app的形式,但不宜采用市面上常見的推廣app的方法。

推廣app多采用軟文推廣、廣告推廣、VX朋友圈推廣、微博推廣、郵件、手機短信推廣或者交叉推廣等等,推廣游戲盒子理論上也可以使用這些方法,但有點過于“教條”。

這么說的原因很簡單,因為游戲盒子是所有app中內容屬性最好的,也是最適合做內容營銷的一種虛擬資源。

實際上推廣游戲盒子完全可以采用推廣獨立游戲的方法,也就是通過獨立游戲的“內容”,來營銷承載游戲的整體盒子。

而且,游戲盒子要比獨立游戲更加適合采用建引流渠道的形式來做營銷,因為前者相當于一個游戲超市,后者屬于專賣店,超市比專賣店雖然在精準性上有劣勢,但引流屬性要遠遠高于專賣店。

舉一個例子:

游戲廠家在上線新游時,一般都會有半年到一年左右的買量周期,而且大多都是采用短視頻或CG動畫的形式,這算是在給自己的專賣店導量或引流;

買量周期結束后,廠家接下來會借助更多的渠道來推廣自己的游戲,當然很多渠道都是以“超市”的形式來推廣,而不是專賣店,比如手機應用商店、應用寶、360游戲中心,或者聯運平臺。

這些渠道,除了手機應用商店以外,實際上都是一個個的app,一些大的渠道自帶品牌和流量屬性,可以直接宣傳app,但還沒有知名度的游戲盒子就不同了,即使買量推廣在轉化率上也不會太高,這時候該怎么辦呢?

最好的辦法是:用宣傳專賣店的方式來宣傳超市!

簡單地說,就是利用游戲盒子里的知名游戲,來提高整體盒子的知名度,繼而起到引流的效果。

就像一家新開的不知名超市,如果店里上架一些知名產品,這些產品就可以作為營銷點,店主利用這些產品進行宣傳,不僅可以吸引來客戶,還會提高超市的整體形象;

當然,如果超市里都是些地攤貨,就只能采用2元店、5元店那種宣傳手段,這樣的結果只會越做越差,這是另外一種情況,這里就不再討論了。

至于具體的做法,實際上很簡單,可以利用盒子里的知名游戲做內容,然后營銷的落腳點換成盒子而不再是獨立游戲,以建渠道的形式來進行引流。

比如我們的官方視頻號,那就是我們正在按上面的思路操作的引流渠道。

另外,除了短視頻,我們為合作伙伴提供的其它運營方案,基本上也都是圍繞建引流渠道的形式來做的,因為只有這樣,將來才有機會實現被動流量和被動收入,而不像那種簡單粗暴的推廣,只有做才有,不做就沒有!

本篇文章沒有涉及具體的方法論,只講了思路,希望對大家能有所啟發。

總之,推廣游戲盒子,建議以內容營銷為基礎,建立屬于自己的引流渠道,通過內容的不斷積累,等渠道建成以后,就可以有源源不斷的流量進入盒子,繼而實現被動流量和被動收入。

最后,關于游戲運營,如有具體問題,歡迎大家留言交流。