來學(xué)游戲原畫大佬的創(chuàng)作思路(游戲畫師沒靈感)
今天來跟大家聊聊畫原創(chuàng)這件事
很多同學(xué)平時做臨摹練習(xí)還畫得像模像樣的
但一旦要開始自己畫原創(chuàng)了
就會出現(xiàn)腦袋一片空白!
咱先不提自己能不能畫出非常好看的圖
但起碼最基本的創(chuàng)作思路要正確吧!
所以!下面來分享一下大佬們的創(chuàng)作思路!
都是游戲原畫界很厲害的大佬!
從3方面入手設(shè)計角色
@Tooth Wu
現(xiàn)任拳頭概念設(shè)計師,曾任暴雪《爐石傳說》資深簽約設(shè)計師,為《爐石傳說》、《魔獸世界》創(chuàng)作多副重要插圖。
他曾分享過他設(shè)計角色會從3方面入手,分別是形體設(shè)計、角色和世界觀。
形體設(shè)計是角色基礎(chǔ)
因為這是體現(xiàn)角色性格的關(guān)鍵
可以從形狀出發(fā)設(shè)計人體,比如:你要設(shè)計的這個人是方形的壯漢體型?還是尖銳三角形的瘦高刺客體型?等等
元素和世界觀能提高創(chuàng)作辨識度
元素,比如:不同文明的自然元素,某些題材的特定元素;世界觀體現(xiàn)的是角色的職能,比如:戰(zhàn)士、僧侶、黑客等;個人經(jīng)歷在角色身上的體現(xiàn),如:曾經(jīng)戰(zhàn)斗造成疤痕等。
元素和世界觀的組合越豐滿,就更有可能設(shè)計出一個有意思且可信的角色。
做具體剪裁和材質(zhì)完善
這是最后一步了,需要把前兩者結(jié)合起來,比如:一個尖銳三角的瘦高體型,有著維京和自然元素的戰(zhàn)斗僧侶,身上有久經(jīng)戰(zhàn)斗造成的傷痕,在這個的鋪墊下,需要再深入思考對應(yīng)的裝備造型,做具體的剪裁和材質(zhì)完善。
9大步驟設(shè)計出完美角色
@李汀焄
來自韓國的概念設(shè)計師,現(xiàn)就職于廣州網(wǎng)易游戲,擔(dān)任場景原畫概念設(shè)計師,曾參與的項目有《天下》、《迷霧》等。
畫師曾以自己的一張圖為例
詳細地跟大家分享過創(chuàng)作過程
吶,就是這張!
Step1:設(shè)立關(guān)鍵詞
上圖這幅作品是用“月亮”和“神秘”這2個關(guān)鍵詞開始著手的。
Step2:搜索參考圖
圍繞關(guān)鍵詞去搜索相關(guān)想法和圖片,把找到的資料分類整理好。
Step3:進行縮略構(gòu)圖草圖
通常一幅圖會進行4個以上的縮略構(gòu)圖草圖,通過進行多個縮略草圖,可以從多個角度來表現(xiàn)關(guān)鍵詞,這一步,重點考慮畫面的構(gòu)圖。
Step4:深入進行縮略構(gòu)圖草圖
將已有的簡單縮略構(gòu)圖草圖進行具體刻畫,這一步不需要具體刻畫材質(zhì)和細節(jié),盡量用剪影來說明。
Step5:確定一個構(gòu)圖方案
從縮略構(gòu)圖草圖中選擇一個,把他放大到一個畫面進行上色,畫師@李汀焄會用photoshop layer屬性的color來進行基本顏色的上色。
Step6:添加細節(jié)
一邊添加細節(jié),一邊不斷確認(rèn)變化著的構(gòu)圖關(guān)系,確保整體畫面的流動往畫面焦點方向流動。
Step7:具體刻畫材質(zhì)
進行質(zhì)感表現(xiàn)的同時,顏色和光影的表現(xiàn)也要更具體化,注意讓光的強度和顏色對畫面的整體流向有所幫助。
Step8:檢查構(gòu)圖
到這一步,畫面中需要表現(xiàn)的元素基本都畫出來,需要檢查這些元素間的距離以及顏色的強度,并確定這些元素間是否有恰當(dāng)?shù)哪芰苛鲃印?/p>
以這幅圖為例,@李汀焄就認(rèn)為畫面的流動過于靜止,所以需要把空間稍微扭曲一下,試著讓畫面生動起來;另外飽和度和明度的對比在近景中過于強烈,這樣影響到視線往畫面焦點集中,所以這部分也要進行修改。
Step9:收尾
檢查整體平衡和顏色是否恰當(dāng),以及是否有妨礙主題表現(xiàn)的元素。
額外加餐
兩位畫師的角色設(shè)計思路都非常值得大家學(xué)習(xí)喲
畫師@Tooth Wu分享的是設(shè)計角色的思考大框架
畫師@李汀焄則給出了具體的設(shè)計步驟
看了以上兩位畫師的分享
我覺得有一些必要的基礎(chǔ)知識
是大家必須要掌握的喲
01角色設(shè)計中的圖形感
三角形、圓形、矩形等
基本形狀給我們帶來的感覺
這是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)!
做設(shè)計是一定要懂噠!
02找參考用參考
畫師@李汀焄有提到找參考這一步非常重要喲
而關(guān)于找參考,還是大有學(xué)問的
該如何找參考、怎么用參考
怎么把握好參考和抄襲的界限
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