今天下午舉辦的實時互聯網loT分論壇上,匯聚了國內外與loT行業、VR產業相關的從業者。聲網loT產品負責人侯云憶、亞馬遜云科技、物聯網生態合作高級經理田龍強等多位專家均發表了自己的深刻見解。

在會上,侯云憶講到實時互動將成為元宇宙的水和空氣,人機互動是元宇宙不可缺少的一部分;田龍強從數字資產、智能家居以及5G三個方面談到自己的行業觀察以及思考。

一、三大嘉賓講述元宇宙,音頻、軟硬件、智慧園區均迅猛發展

會上聲網loT產品負責人侯云憶、北京皓鄰科技總經理王玉敏以及亞馬遜云科技、物聯網生態合作高級經理田龍強從音視頻發展、硬件生態以及智慧園區三個方面講述了他們觀察到的行業變化。

1、聲網侯云憶:實時互動或是元宇宙的水和空氣

“從音視頻互動、到直播互動,再到萬物互聯時代,人們的實時互動方式在不斷發展”,聲網loT產品負責人侯云憶表示,“我們已經從人適應各樣的機器,轉變到讓機器去適應人”。

她介紹到這一年以來,無論是5G標準不斷迭代,還是存儲計算的發展,甚至是亞馬遜、Facebook等科技巨頭不斷加入,都在推動整個loT行業在不斷前進。

聲網通過智能手表、智能拐杖以及智能攝像頭等設備加強了人們對兒童、老人甚至是寵物的關注。

不僅在消費領域實時互動會起到較大的作用,侯云憶講到在智慧交通甚至是平行駕駛等政企領域實時互動同樣不可缺少,比如說,實時互動在智慧交通方面,可以提高起到智慧調度的作用。

如今,實時互動帶動了整個loT產業正在迎來產業變革,侯云憶覺得這條賽道的玩家們正在逐漸解決碎片化、生態割裂等痛點,開始打造了一個實時、規模化的IoT生態。

提到元宇宙,侯云憶表示實時互動或許是元宇宙世界里的水和空間。在新的交互邏輯下,VR虛擬空間將重新定義“在一起”。通過空間音頻、實時互動等多個技術,虛擬現實保持了人們之間的互動方式,但是這一切將在新的空間里展開。如今,VR虛擬空間已經在VR招聘會議、VR舞臺上廣泛應用。

對于未來的場景,侯云憶重點提到了平行互動領域,即人們佩戴著物理設備進行動作,對應的機器人也會同樣地做出相應的動作。她認為平行互動領域將有一定的發展潛力。

2、北京皓鄰科技王玉敏:智慧社區連接人、物、景,但仍面臨五大落地痛點

“如今,智慧社區已經成為美好社區的代名詞”,王玉敏預測到2026年智慧社區的市場規模可以達到8587億元。

目前,智慧社區已經涉及到大數據、物聯網、5G、人工智能以及區塊鏈等領域。據王玉敏介紹,在智慧社區方面,街道、物業面臨五大痛點:硬件產品改造費用高、落地難、軟件功能復雜難適用、技術配套滯后,持續性服務能力不足、開發周期長、和與智慧城市平臺不統一。

“loT時代用戶從傳統體驗轉向對互聯網工具的依賴”,王玉敏舉了個例子,曾經大家開門的工具是用鑰匙,后來是門禁卡,再到人臉識別,甚至為了與疫情防控相結合,人們還能在人臉識別系統上搭載測溫等功能。

3、亞馬遜田龍強:數據壁壘仍未打破,智能家居已廣泛普及

“場景適用是當前AloT的核心問題。”田龍強談到AloT的商業落地將是新的產業變革。此外,他還從數據、智能家居、5G的發展等方面談了談自己的看法。

他做了個假設,如果數據是資產,那么其所有權、使用權以及運營權究竟歸誰所有。他從數據合規、反壟斷以及行業公有云三個方面談到了數據的重要性。

他認為,互聯互通是數據資產開發的一種“產業共識”。他講到目前無論是廠商之間、還是國家之間甚至是行業物聯網之間都存在碎片化割裂的問題。

智能家居是否到了普及的時間?田龍強舉了IDC的數據報告以及其他調研機構的調研報告表示,智能家居已經是普及的態勢,近年來,智能家居解決在易用性、性價比以及產品配套等多個方面的問題,從而促進整個產業的發展。

最后他講到,5G的發展讓智能家居擁有更多的應用場景,滿足落地的性能指標。

二、圓桌會議:5G、XR、以及實時互聯將會如何影響元宇宙?

此次分論壇上侯云憶、王玉敏、田龍強三位嘉賓,以及創幻科技CEO陳堅、Rokid AR軟件研發負責人楊劍、Agumentes World Expo亞洲區執行董事胡霖等多位玩家參與到討論有關元宇宙的發展趨勢中,并做了一定暢想。

1、實時互聯與XR行業相碰,輕便化將成為未來主流趨勢

當被問及為什么會從事XR行業領域時,袁東、創幻科技CEO陳堅和Rokid AR軟件研發負責人楊劍都表示自己曾經受到一些科幻電影、游戲的影響,發現XR行業的有趣之處,并逐步確定自己的發展方向。

Agumentes World Expo亞洲區執行董事胡霖則提到,他從需求出發,逐漸觀察到未來XR行業具有較大的藍海市場。

實時互動在元宇宙中起到重要的作用。創幻科技CEO陳堅講到實時互動是元宇宙的血管,數據是血液。在實時互動的領域,在新的載體方面將會有更多的互動方式。技術、應用場景、實時互動是相輔相成的,互相促進其發展。

創幻科技CEO陳堅覺得可能和電影頭號玩家差不多,一共擁有三個階段。第一個階段是極致的沉浸式體驗,第二階段是用戶創造內容;第三階段是元宇宙稱為自己的社會和法律等;

用一句話五年后的XR發展時,Rokid AR軟件研發負責人楊劍提到智能硬件的發展會越來越輕薄,內容逐漸偏向虛擬化,云端則會越來越穩定。Agumentes World Expo亞洲區執行董事胡霖表示,首先是普及,要讓所有人都明白XR是什么。其次在設備上將會更加輕便化。

2、AloT生態迅速擴張,延遲或成新的發展節點

當談及不同賽道對AloT商業化的發展時,田龍強說到,在疫情和缺芯潮影響下,越來越多跨行業的人參與到AloT賽道。其次,從產業鏈角度,國內AloT供應鏈生態鏈比較占據優勢。

眼神科技CTO江武明提到在人臉識別行業,行業內的數據一直無法打通將會導致成本加高,并且無法充分發揮產品的作用。此外,在行業內還缺少相關的組織以及行業標準,給數據打通提供一個空間。

實時互聯將會給互聯互通提供便捷性。當談到實時互聯時,亞馬遜云科技、物聯網生態合作高級經理田龍強說到目前的產業是個割裂狀態,軟硬設施都較強的廠商或許可以做到內部的萬物互聯。其次,在實時互聯方面,延遲將成為重要的方面,如果延遲能達到1毫秒方面,不同的落地場景都將擁有更大的發展空間。

5年以后loT行業將會是什么樣?聲網loT產品負責人侯云憶覺得5年后,設備之間的邊界以及虛擬現實與現實之間的邊界將會打破。深瞳科技總經理陳軍平說到人與車與生活,都將會合為一體;眼神科技CTO江武明表示希望到時候人們可以不用某種賬號就能直接證明自己。

結語:實時互聯將成為元宇宙的底層基座

此次會上,來自不同賽道的玩家都闡述了實時互聯網技術的重要性,并且分享自己對于實時互聯技術未來發展的看法。實時互聯不但影響硬件設備的體驗感受,而且還對多場景的落地推廣有所影響。

如今,互聯技術已經擁有越來越多的方式,不僅通過網絡傳輸,而且還有藍牙傳輸、跨設備互傳等多種應用方式。目前所有與元宇宙有關的產品都離不開實時互聯,因此,實時互聯技術或將成為元宇宙的底層基座。

盡管如今人人都在談論元宇宙,但事實上元宇宙仍是一個遙遠的概念,諸如數據壁壘、生態隔離、內容產品有限等都是其發展路上必須解決的難題。